Grafische vormgeving
Opleiding 3D modelling fundamentals
Start met 3D modelling in Blender en maak game-ready 3D-assets. Praktijkgerichte opleiding met focus op workflow, texturing en portfolio.
Professionele opleiding in Blender
Wil je leren hoe je professionele 3D-modellen maakt voor games, animatie of digitale content? In de opleiding 3D modelling fundamentals leer je stap voor stap hoe je sterke en technisch correcte 3D-assets ontwikkelt met Blender. Je bouwt een stevige basis in 3D-modellering en ontdekt hoe je modellen ontwerpt die niet alleen visueel overtuigen, maar ook correct opgebouwd zijn voor gebruik in games en realtime toepassingen. 3D-modellen voor games en interactieve media moeten efficiënt, performant en technisch correct zijn. Daarom leer je niet alleen modelleren, maar ook hoe je assets opbouwt volgens een professionele productie- en gamepipeline.
Van basis tot game-ready asset
De opleiding start bij de fundamenten van 3D-modellering. Je leert hoe modellen worden opgebouwd uit vertices, edges en faces en hoe je een mesh logisch structureert voor texturing, animatie en export naar een game engine. Belangrijke begrippen zoals polygon count, topology en edgeflow vormen de kern van je leerproces. Daarnaast ontwikkel je inzicht in UV-unwrapping, non-destructive workflows en optimalisatie voor realtime toepassingen. Zo leer je modellen maken die niet alleen visueel sterk zijn, maar ook technisch correct en efficiënt inzetbaar binnen een productieomgeving.
Wat mag je verwachten?
✅ Je ontwikkelt professionele low-poly 3D-modellen in Blender die klaar zijn voor gebruik in games of animatie
✅ Je leert modellen correct opbouwen zodat ze efficiënt werken in realtime toepassingen
✅ Je beheerst de volledige workflow: van modellering en optimalisatie tot texturing en export
✅ Je werkt volgens professionele standaarden die aansluiten bij de creatieve industrie
✅ Je bouwt een eigen portfolio op met afgewerkte 3D-assets die je meteen kan inzetten voor klanten of sollicitaties
Nog vragen? Volg een van onze infosessie(s)
Programma
De opleiding duurt enkele maanden, met gemiddeld 1 lesmoment per week. Je past de technieken meteen toe in praktijkgerichte opdrachten en bouwt stapsgewijs een portfolio op.
- Low poly prop modelling 40 uur
Je leert een 3D-object modelleren op basis van een referentiebeeld. Stap voor stap werk je toe naar een afgewerkt model dat klaar is voor gebruik in een game. Je leert efficiënt werken in Blender en ontdekt hoe je je model logisch en netjes opbouwt. - Low poly character modelling 40 uur
In deze module ontwikkel je een 3D-character van eerste schets in 3D tot een afgewerkt model. Je leert hoe je een personage zo opbouwt dat het geschikt is voor animatie en verdere afwerking. - Texturing fundamentals 40 uur
Een goed model verdient een sterke visuele afwerking. In deze module leer je hoe je kleuren, materialen en details toevoegt aan je 3D-model. Je maakt kennis met verschillende texturingtechnieken en leert hoe je je model volledig klaar maakt voor gebruik in een game of andere 3D-omgeving.
Voor wie
Deze opleiding is ontwikkeld voor ondernemers en creatieve professionals die 3D-modellering willen inzetten binnen sectoren zoals game development, animatie, digitale contentcreatie, visualisatie en interactieve media.
Werk je als grafisch ontwerper, illustrator, digital creative of concept artist en wil je je expertise uitbreiden met 3D-competenties? Of wil je als ondernemer professionele 3D-assets ontwikkelen voor klanten of eigen projecten? Dan biedt deze opleiding een sterke technische basis waarop je verder kan bouwen.
Er is geen specifieke voorkennis vereist. Basis computerkennis en een leergierige houding volstaan. De nadruk ligt op een efficiënte workflow en correct opgebouwde, productieklare modellen, zodat je de opgedane kennis onmiddellijk kan toepassen binnen een professionele context.
Je bent of wordt minstens 18 jaar in de loop van het kalenderjaar waarin de opleiding start.
Examens, getuigschrift / diploma en vrijstellingen
Wie slaagt voor alle onderdelen ontvangt per afgeronde module een moduleattest. Dit attest bevestigt dat je de vooropgestelde leerdoelen en competenties van de betreffende module succesvol hebt behaald. Moduleattesten zijn erkend door het Vlaams Agentschap voor Innoveren en Ondernemen.
Wanneer je denkt in aanmerking te komen voor vrijstellingen bezorg je ons tijdig het ingevulde vrijstellingsformulier met de nodige bewijsstukken. Neem contact met ons op voor verdere informatie.
Materiaal en extra kosten
Tijdens de opleiding 3D modelling fundamentals werk je met professionele software voor 3D-modelling, UV-unwrapping en texturing. Een eigen laptop is daarom essentieel om efficiënt te oefenen en projecten zelfstandig uit te werken.
Je brengt een laptop mee waarop de nodige software vlot kan draaien. Doorheen de opleiding werk je onder andere met Blender en Adobe Creative Cloud (voornamelijk Photoshop en Substance 3D Painter). Blender vormt de basis voor het modelleren en voorbereiden van 3D-assets, Photoshop wordt ingezet voor 2D-beeldbewerking en texturecreatie, terwijl Substance 3D Painter gebruikt wordt voor het aanmaken van professionele game-ready textures. Adobe Creative Cloud is beschikbaar via een voordelige studentenlicentie op vertoon van je SYNTRA-inschrijvingsbewijs. Blender is open-source en gratis beschikbaar.
Een externe muis met scrollwiel wordt sterk aanbevolen voor een comfortabele en efficiënte navigatie tijdens het werken in 3D-software.
Heb je nog geen materiaal aangekocht? Wacht dan tot de eerste les. Je krijgt er gericht advies van je docent, zodat je een aankoop doet die aansluit bij de vereisten van de opleiding en de actuele professionele workflow.
Onze organisatie streeft naar een duurzame en milieuvriendelijke manier van werken. Daarom bieden wij al onze leermaterialen digitaal aan via ons leerplatform. Wil je jouw cursussen toch liever afdrukken? Dan sta je zelf in voor het drukken en de bijhorende kost.
Extra info
Je krijgt les van ervaren vakexperten Tijs Joos en Jens Dirickx. Neem een kijkje in het portfolio van Tijs of bekijk de video hieronder om een beter beeld te krijgen van het werk van Jens.